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史玉柱:游戏研发的度最难把握是艺术不是科学

栏目:互联    发布时间:2023-02-27 14:45   阅读量:19692   

巨人网络创始人史玉柱

近日,巨人网络创始人史玉柱在其内部召开的《原始征途》启动会上,谈及了这款即将于3月24日全平台上线的移动端战略新品幕后故事。

公开信息显示,《征途》是巨人网络第一款自主研发的网络游戏。自2006年推出至今,手握“征途”IP的巨人网络已相继推出了《征途》《征途怀旧版》《绿色征途》《征途2》《征途手机版》《征途2》等手游产品。去年9月,史玉柱就曾在其个人微博上透露过《原始征途》手游公测情况,并称玩家可以使用手机、电脑、PAD 同时玩《原始征途》。

史玉柱表示,此番自己与《原始征途》团队合作非常顺利,原因在于团队愿意倾听我个人意见。虽然刚刚合作时,《原始征途》团队跟我理念有所不同,但《原始征途》制作人小剑、以及巨人网络CEO刘伟,都基本做到了这一点。

据史玉柱介绍,参与《原始征途》游戏制作后,他对游戏团队提出不少修改意见。一是要做好游戏功能取舍,不要过度热衷开发新功能,要在老功能基础上,集中精力对现有功能做优化,并突出游戏核心功能。二是要处理好人民币玩家和非人民币玩家之间的关系。人民币玩家与非人民币玩家之间的差距要适度,需要持续不断摸索出一条合理区间。并认为把握这个游戏尺度非常困难,人民币玩家既不能太强、也不能过度削弱,称这在游戏研发策划问题中“是一个艺术,它不是个科学”。

对于接下来《原始征途》在全平台上线后,史玉柱表明,这款游戏已经达标,但仍需持续完善。他表示,尤其是如何吸引没有玩过征途、传奇这类游戏的90后、00后群体,一定要让新生代能融入到这款游戏氛围当中,逐渐让他们成为游戏里面的主力军。所以《原始征途》还有不少困难,需要去克服,需要去打磨。

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来源:中国网    
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