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,根据 Ampere Analysis 最近进行的分析,诸如微软 Xbox Game Pass 和索尼 PS Plus 等订阅服务只占游戏行业总收入的很小一部分。
分析报告所揭示,游戏订阅服务在北美和欧洲市场总共产生约 37 亿美元的收入,这只占游戏光盘,下载,DLC,微交易等 810 亿美元总支出的 4%。这些因素都会促进玩家的订阅。”。
本站了解到,目前,Xbox Game Pass 显然处于领先地位,其市场份额约为 60%,用户群为 2500 万,而且还在不断增加现在,索尼已经宣布了其全新的 PS Plus 订阅服务,其具体表现如何还待后续观察
游戏订阅服务还有很长的路要走,用音乐行业进行比较,类似 Spotify 的订阅服务合计占总收入的 83%,与游戏产业形成了鲜明的对比。“对于每一款云游戏服务来说,最大的两个问题是:1)拥有玩家最想要的新游戏;2)拥有专属最新最热的游戏,才能在竞争中脱颖而出。服务提供商必须提供更具吸引力的内容,体验和订阅结构,以鼓励消费者订阅并被保留。
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