2021年3月,元宇宙第一股Roblox在纽交所上市,如今市值达到了770亿美元Roblox主要面向儿童和青少年群体,是目前在全球影响力最大的沙盒类游戏公司
Roblox Corporation 是一家位于加利福尼亚州圣马特奥的美国视频游戏开发商,由 David Baszucki和 Erik Cassel 于 2004 年创立旗下同名产品Roblox是一个提供在线游戏和游戏创作的平台,于 2006 年发布截至 2021 年 6 月 30 日,Roblox Corporation 拥有 1,234 名员工
Roblox是一个集游戏创作和大型社区的互动平台,玩家可以通过游戏与朋友聊天,互动以及创作,而Roblox作为一家游戏公司最大的不同是,公司不从事制作游戏的业务而是提供工具和平台供开发者自由的想象空间,从而创作沉浸式的3D游戏在Roblox中,每个人都有自己的数字身份来进行社交,甚至平台上获得的Robux货币可以与真实货币转换除此之外,Roblox还支持VR设备,增强用户的沉浸感以上这些要素都非常接近元宇宙,可以说Roblox是目前与元宇宙最为接近的世界之一了
Roblox在最近几年利用其强大的用户社交属性,加入了诸多新产品内容,包括查看附近玩家,线上会议,PartyPlace,虚拟音乐会等玩法,并在2020年10月与动画演唱会流媒体公司Wave合作,制作LilNas X线上演唱会,进一步促进了游戏内虚拟社交活动的发展。
该公司于 2018 年 10 月收购了移动网络优化软件开发商 PacketZoomPacketZoom,包括其员工和创始人兼首席技术官 Chetan Ahuja,被并入 Roblox 公司Roblox公司于 2020 年 12 月收购了 Loom.ai,这是一家根据照片创建 3D 头像的公司2021 年 8 月,Roblox 公司收购了在线交流平台 Bash Video 和 Guilded,为后者支付了 9000 万美元的现金和股票
Roblox Corporation 在 Pocket Gamer.biz 的移动游戏开发商排行榜中名列前茅,2018 年排名第六, 2019 年排名第八,和 2020 年排名第六《财富》杂志将其评为旧金山湾区最佳中小型工作场所之一,在 2019 年和 2021 年分别排名第 16 和第 402020年,Fast Company将其评为全球第九大最具创新力的公司,也是游戏领域最具创新力的公司
以人气较高的《Adopt Me!》为例《Adopt Me!》的玩法是玩家扮演家长或者孩子,选择收养孩子或是被收养,整体玩下来形式类似过家家玩家可以购买手推车,妆发等各式各样的付费道具装扮自己Roblox上也有模拟在Pizza店打工,消费的《Work at a Pizza Place》
从上表我们可以看出Roblox许多大火的游戏都离不开社交的属性而Roblox积极推广此类游戏的拓展有助于吸引更多的玩家花费时间在平台上,且有助于建立基于平台的社交关系
既然是虚拟世界,那么自然需要有自身的经济体系Roblox世界中也有自身的经济体系
玩家在Roblox世界当中有自己的第二身份玩家可以通过花费Robux去购买好看的道具或是服装等来装扮自己玩家主要通过现实世界货币充值获得Robux,买皮肤支付给开发者而开发者在得到Robux后,可以与Roblox平台进行兑换,转换成现钱
根据Roblox公司的数据显示,2020年开发者从该平台拿到的分成收入超过2.5亿美元开发者的分成比例为0.35,Roblox通过此模式达到的收入就超过10亿美元另一个数据则显示了Roblox平台充满活力2020年前九个月中,有超过96万开发者成功赚取游戏代币 Robux而当中的1050名开发者赚取10000美元或以上的收入,有250名开发者通过 Robux 赚取10万美元或以上的收入从此数据来看,Roblox拥有着非常多的开发者来为其平台持续注入活力
Roblox的启示
竞核研究组总结了一些从Roblox身上看到的趋势:
捕捉到Z时代的消费和kill time趋势,相比于B站,未来机会更可能在于元宇宙相关的机会,这里面更有机会出现十倍甚至百倍的机会。
Roblox于2021年11月8日发布了2021年第三季度的财报Roblox此季度收入比 2020 年第三季度增长 102% 至 5.093 亿美元2021 年第三季度的净亏损为 7400 万美元自由现金流较 2020 年第三季度增长 7%,达到 1.706 亿美元
平均每日活跃用户为 4730 万,同比增长 31%,用户此季度的使用小时数为 112 亿,同比增长 28%。昨日,Roblox表示,停产不是“外部入侵”的结果,并已确定“潜在的内部原因”。随后,Roblox通过推特表示,问题的根源和解决方案已经确定,但没有透露任何细节。。
对于 2021 年全年的表现,Roblox公司预计每日活跃用户 DAU将介于3460 万至 3640 万之间,同比增长 6% 至 12%用户留在平台的小时数介于298 亿至 314 亿小时之间,同比增长 —3% 至 3%而收入则介于14.40 亿美元至 15.15 亿美元之间,同比增长 56% 至 64%
Roblox股东持股情况
Roblox 中国控股公司的首要目标在于共同努力在中国建立一个成功的 Roblox 本地化版本腾讯目前打算以Luobulesi品牌在中国发布和运营本地化版本的 Roblox 平台作为游戏罗布乐思将专注于为中国本土开发者创造机会学习 Roblox Studio 以构建和发布体验和内容
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